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第三,系统功勋的多少直接影响到玩家军阶的高低。
玩家无论是在帮派势力中任职,还是在系统势力中任职,军阶都显得极其重要。
因为它直接影响到玩家的统兵数及发挥战阵技能的技能等级。
在《天择》中,玩家军阶的高低会影响到玩家的理想最大统兵数。
其具体划分为:军阶一星的玩家可带兵百人,每提升一阶带兵数增加一百;军阶达到二星的玩家可带兵千人,每提升一阶带兵数增加一千。
以此类推,想要统领百万雄师,玩家就得将自己的军阶提升到五星提升到阶别了。
当然,军阶只是影响玩家的理想统兵数,一旦某个玩家的统兵数超出了他当前军阶的最大理想统兵数,其统帅的部队战力就会被相应的削弱。
也就是说某个玩家的军阶只是二星三阶,其理想的最大统兵数是3000人。
如果其帮派的大佬非常欣赏他,非给他三万兵力给他统领也是可以的,但这三万人的部队所能发挥的基础战力就打打折扣了。
另外,《天择》中的战阵技能对于将领的军阶有着明确的要求,如果施展战阵技能的将领军阶达不到要求,战阵技能的威力也会被打打的削弱。
第四,随着玩家系统功勋的不断增长,军阶随之不断提升。
在玩家每次提升军阶的同时,玩家还可以获得额外的两点加成点数。
这些加成点数有着特殊的用途,文官可以用它来加成政绩,而武将可以用它来增加自己的谋略或者战力。
谋略每增加一点,战阵技能的威力增加2%,战阵技能的发动时间减少1%。
战力每增加一点,武将的攻防均增加5%(谋略与战力加成只在帮派战或者国战中才有效)。
若想成为运筹帷幄、决胜千里之外的智将,就得加谋略点。
若想成为一夫当关,万夫莫开的猛将,就得加战力点。
《天择》中所谓的官职体系,其实就是各大帮派根据军阶而制定的组织架构。
《天择》不过分干预各帮派组织架构的建设,但部分组织框架还是得强制执行的。
比如说每个帮派必须建立执法堂、长老会。
执法堂所有成员必须由所有帮众推选产生。
而长老会不仅能干预帮派的决策,甚至还能废除一帮之主。
当然想要废除一帮之主也不是那么容易的事,必须得长老会全员通过才行。
而长老会成员又是由一帮之主任命的,想要长老会全员通过废除一帮之主的决议几乎不可能出现。
而对于帮派中各个部分的职员任命,虽然一帮帮主有着绝对的权限,但考虑到《天择》中武将在战争中发挥的用,尤其是对于战阵技能的影响,即使是一帮之主,也得考虑考虑被任命将领的军功及才能。
如果被任命者军功不够,必然会影响到己方军队的发挥。
而被任命者的才能不够胜任当前的职务,即使耗费大量的金币将其军功刷上去,由于其才能的欠缺,在战争中也必是输多胜少,得不偿失。
为一帮之主,必须得任人唯贤才能使得自己的帮派有着更高的发展。
除了这两大新体系,官方还顺带介绍了《天择》中即将上演的帮派战的相关信息。
首先,帮派战的发起方必须提前向系统提交帮派战的申请。
提交申请时除了要缴纳一百万的金币以外,还得提供一枚战魂石。
战魂石亦有五品九阶之分,其品阶的高低决定了所申请帮派战持续时间的长短。
提交凡品一阶的战魂石可获得八个小时的帮派战时间,战魂石品阶每提升一阶,帮派战时间会延长八小时。
战魂石可以通过杀怪爆出,也可以在系统商铺购买到。
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