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第77章 第五批小萌新(第2页)

这游戏的玩法非常有意思,和强调微操的主流RTS游戏不同,统治王国的玩家并不能“直接控制每一个单位”

什么意思呢?

简单来说,假如你的领地里出现了一个怪物,你不能用微操去指挥王国里各种职业的英雄们去砍他,但可以对那个怪物进行悬赏,洒下一把金币。

英雄们自然会组队前往讨伐,而击杀怪物的英雄会获得经验和金币。

拿着任务奖励的钱,他们会去王国的酒馆里消费,在道具店购买武器和补给,或者学习技能、魔法。

如果是对付不了的怪物,英雄们也会恐惧,逃跑……除非你提高怪物的赏金。

在足够利益的驱使下,就算对手是是巨龙,手持破铜烂铁的冒险家们也会英勇地发起冲锋。

楚光有时候觉得,自己正在做的其实也是差不多的事情。

虽然没办法给掠夺者们的头顶上标个血条,但可以在他们的头顶上撒一把银币。

前哨基地的仓库,围着一群LV2以上的“老玩家”

由于大多数任务都和物资收集有关,这里几乎已经成了约定俗成的任务发布点。

“我靠!

一名掠夺者20银200贡?!

而且可以和原有的5银币俘虏奖励叠加?”

“十夫长额外奖励翻倍!”

“谁知道血手氏族到底有多少人???在线等,挺急的!”

“兄弟萌,一夜暴富的机会来了!

不管你们冲不冲,我反正冲了!

有没有组队的?我力量,缺个感知和敏捷,咱么手拉手去打游击!

收益大家一起分!”

“我还缺1000点贡献到公民,肝的话得一个星期,抓俘虏5个就够?卧槽,这奖励可以!

是不是只要留口气儿的都算?”

“没气儿的也没关系!

10银币啊!

老子得搬一天砖呜呜呜。”

看到奖励的玩家们都疯了,甚至一度怀疑是管理者把任务的悬赏给标错了。

然而他们并不知道,某个“NPC”

是故意这么做的。

别看悬赏标的奖励多,这任务根本就不是一个人能单刷的,三人组和四人组是标配,分到每个人手上这奖励就合理了。

根据情报来看,血手氏族差不多有个六七十人,算上几个十夫长,预算控制在两千枚银币以内没什么问题。

况且超了预算也无所谓。

玩家有钱了能是坏事儿吗?

显然不是啊!

这避难所里啥东西不是自己的?

刚进来的四十名小萌新,足够填满前哨基地在基础劳动岗位上的空缺。

而那些对游戏理解更深刻的老玩家们,则可以拿着钱去买枪买地,拉动内需,以及开发新的玩法。

楚光觉得,设计这套模式的自己,可能比“将这个世界包装成游戏”

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