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【胡萝卜】
【饥饿:+12.5】
【生命:+1】
还能显示食物属性?
卫诩有些惊喜,这些字迹为他提供了详细的数据,就像游戏一样。
要知道现实中的荒野求生可不像游戏那样目标明确,大部分人在野外甚至无法分辨哪些植物能吃,一旦吃到有毒的东西这辈子基本上就到头了。
而现在,数据化的属性和制作栏极大增加了他的生存率。
只是这12.5的数值着实有些迷惑,满值应该是什么标准呢?
就好像是回应了卫诩的期待,他的眼前浮现出一串数据:
【个人属性】
【生命:120130】(标准值:150)
【饥饿:45120】(标准值:150)
【理智:230300】(标准值:200)
【力量倍率:0.9】(标准值:1)
就这?卫诩看着眼前的属性愣了愣神。
他玩过的游戏也不少,一般来说属性面板不都应该还有特攻、防御、特防和速度之类的东西吗?或者是力量、智力、敏捷、体力这种四维属性,怎么到自己这里除去三维就只剩力量倍率了?
而且看这属性,生命和饥饿上限比较低他还可以理解,毕竟他一个高中生,每天十一点之后睡觉,早上五点起来跑操,能活下去已经很不容易了。
更何况食堂的饭菜难吃到那种程度,泡包方便面都算改善伙食,长此以往他都快要以为自己得了厌食症。
至于力量倍率——这条属性大概率和力气息息相关。
在学校每天除了吃饭睡觉就是趴桌子上学习,体测的时候拉两个引体向上都费劲,除了那些特长生,这条数值低也不奇怪。
但是理智这一栏就比较难理解了,评判的标准是什么?
智力?情商?还是心理承受能力?
虽然卫诩自认为他的底线比较灵活,对新鲜事物的接受速度也比较快,但他的这项属性足足比标准值高出100点,这就有点奇怪了。
“你们那边能看到自己的属性值吗?”
卫诩回过头来,发现身后几人都把视线集中在自己手里的胡萝卜上。
“属性值?你说的是这个叫个人属性的东西?”
曹望秋不知何时又点上了一根烟,叼在嘴里含糊不清地说着。
“对,我的生命上限是130,力量倍率也只有0.9,离标准值差了不少。”
“哈!
你就这么点身体素质啊。”
曹望秋得意洋洋地说道,“我的生命和饥饿都有足足160点,力量倍率也有1.1,就是理智有点低,上限只有150。”
薛宇文则是十分不解:“这理智到底是干嘛用的,理智越高代表智力越高吗?我的生命和饥饿都是140,但是理智上限只有160点,这200点的标准值到底是以什么作为基准的?”
“哈哈,承认吧,宇文老弟,只比我这个体育生高10点,你这也算勤能补拙了。”
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