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杰斯特听后点头表示感谢。
在离开时,李健熙的三个女儿还吵着要杰斯特刚刚在美国发售的最新三款的电子宠物,一有不给就大哭一场的架势,不过杰斯特现在手里也根本没有,只好答应他回美国后立刻让人送去韩国,这才作罢。
等杰斯特重新回到洛杉矶的时候,已经是离开时的十五天之后,大陆刚刚举行了三十五周年的国庆阅兵,原本杰斯特也在受邀之列,不过他因为行程安排的匆忙,并没有回首都参加,倒是他的爷爷跟他的小姑有幸参与了观礼,对此杰斯特也不感到怎么遗憾,他毕竟在后世看过远比这次还要威武的后两次阅兵。
这次回归之后需要自己处理的事情很多。
口袋妖怪电子宠物机在美国的首次发售再次引发了轰动,这款几乎就是针对孤独寂寞的小孩子所设计的玩具,不但在第一时间就吸引到了大量的小孩子,尤其是女孩,而且,还让他们的家长有些惊喜的发现,这种慢慢养成一只宠物的模拟电子游戏,不但能够让他们的孩子排除孤单,甚至还能够让他们增长爱心。
尽管还没到圣诞节,但依然是无数的家长愿意花钱给自己的孩子买上一个,就当买了一只小猫小狗来饲养,而且九十九美元的价格也不算是太贵。
就这样,之前准备的六种款式的一共一百万台的存货,竟然在短短的十几天内就销售一空,全美各地都是在不断的要求补货的电话,每一天都有上百名的玩家去风行发行的那几三间旗舰店跟全美各地的代理直销店去询问有没有新货送到。
甚至在一些私下的交易当中,一款口袋妖怪宠物机的价格已经提高到了一百五十美刀,而且还有价无市。
尤其是那些日本来的收购商,只要你有全新的口袋妖怪宠物机,那么他们就会毫不犹豫的买下来,哪怕是已经拆封的,之外外观没有明显的划痕或者破损,那他们也不会犹豫。
因为现在的电子宠物,在日本实在是太火热了。
“一些之前购买了我们街机的老客户这几天也在不断的来电话,他们要求我们把废弃版本的《复仇者》也发售出去,他们还说这是那些玩家们的要求,那些在纽约的试玩会或者是我们的旗舰店里体验过《复仇者》前两关的玩家自己都说已经其他的游戏失去了任何兴趣,他们现在做梦都想要玩到我们的《复仇者》。”
亚当·埃德加笑着说着这段时间风行发行的情况,他知道杰斯特今天会回来,所以特意赶到火星娱乐来向杰斯特汇报情况的。
“《game》的第二期的销量用了boss您之前说的那个方法之后,销量不但没降低,而且还提升了不少,我们第二期的销量也已经有三十三万份,预购我们全年份杂志的用户也从三万份提升到了九万份,而且,我们之前半个月还收到了接近一万份的玩家来信!”
艾德里安在做完了第二期《game》之后也顺手了很多,对于现在正在不断上涨的杂志销量也很是兴奋,而且在最近他们也受到了找他们打广告的游戏厂商,甚至也有游戏厂商想要花钱找他们写一篇夸奖他们游戏的软文。
不过写软文的事情被艾德里安毫不犹豫的拒绝了,他很认同杰斯特之前在如何发展《game》时跟他讨论的时候说的话,在一开始的阶段,口碑要比收益重要的多,等口碑上去之后,自然不会缺少收益,当然如果这家游戏公司的游戏真的是很出色的话,那艾德里安也不反对写一篇吹捧的文章,但是在试玩过那家厂商提供的试玩版之后,艾德里安直接将其扔到了垃圾桶里。
然后杰斯特又听取了几个核心研发小组的汇报。
赛弗·达伯沃特,这个之前一手将杰斯特根据超马经典版完成设计的超级巴洛特利改成了西部风格的年轻设计师的研发进程最为迅速,尤其是他们的研发小组在得到了马克·塞尼的技术支持之后,在进度上已经处于领先的位置,整个关卡设计已经全部完成,而且程序化也进行了一半。
杰斯特在玩过了他们前面几关的试玩版本之后,虽然有些地方的bug还是比较多,但毕竟是没有经过后期处理debug的版本,这是可以原谅的,但是在节奏上他感觉还是有点不足,或者说这个研发小组的经验,尤其是赛弗·达伯沃特作为制作人的经验上,还是有所欠缺的。
当然,这也有自己的原因在,他之前说他会为这款作品进行把关,但实际上,他因为这段时间太过繁忙,除了在一开始的关卡设定上给了一些自己的看法跟经验之外,并没有全程跟进。
这也算他的失误。
不过,他觉得这款作品虽然不够好,但那是对他来说,他是以《魂斗罗》来作为评判横向卷轴射击游戏的标准来进行判定的,实际上,就算是在上个世界,在横向卷轴射击游戏上,也没有任何一款游戏能达到魂斗罗的高度。
如果让杰斯特来设计的话,他觉得一款横向卷轴射击类游戏最核心的要素就是节奏感。
节奏一定要快。
就像是魂斗罗一样,你要让玩家每时每刻都要动,通过各种设定,敌人也好,机关也罢,就是不能让玩家停下来,要让他们一口气的往前冲,不动就会死。
而这款杰斯特试玩的游戏,却没有给他这种紧迫的快感觉,他操控的这个人物,有着很多完全处在安全当中的空闲时间,也就是说,制作者并没有在设计关卡的时候给予游戏者足够的压力,让游戏者紧张起来,让他们手心冒汗,更加投入的进行游戏。
尽管对赛弗·达伯沃特的这个巴洛特利警长不算非常满意,但杰斯特还是没有表现出来,他夸奖了一下对方,称赞对方做的不错,在杰斯特的眼里,一个没有经验的新人,只是在他的一些算不上太过重要的帮助下就能做到这一步,是非常不容易的。
一个出色的游戏设计师,都是在无数的教训里不断成长起来的,他现在的脑子里有着许多好的游戏设定,但是这是他的,他玩过这些游戏,他见过这些游戏是什么样子,所以在一开始制作的时候,他其实已经对这款游戏有了一个非常非常具体的具象。
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