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“海贼之天空龙(.shg.tw)”
!
“体质、果实、霸气、体术、剑术,OK!
框架搞定!”
钟吉保存了文档,舒舒服服的伸了个懒腰。
他正在制作一个海贼王题材的游戏,当然不可能是什么大制作,也不打算用这游戏去盈利,仅仅是作为同人爱好者的用爱发电,毕竟版权问题他可吃不消。
现在市面上有多种方便的游戏制作器,各有各的优缺点,钟吉选择了RMMV,也就是RPGmakerMV,内置各种像素模板,地图制作方便,事件编辑简单,总体来说非常适合新手。
经过一段时间的自我学习之后,钟吉大概搞清楚了使用方法,于是开始构思游戏的大概框架,并整理出了体质、果实、霸气、体术、剑术五个核心的要素。
这五维属性,将直接影响人物的战力,最低零星,最高九星。
属性的提升方法不一,比如体质、果实这两项,只能够通过加点的方式来提升,消耗一种被钟吉命名为“成就点”
的特殊货币,根据星数消耗对应的成就点,比如从一星提升到二星就消耗2点,八星提升到九星就消耗9点。
而成就点则需要通过完成或参与某些事件的方式来获取。
霸气、体术、剑术这三项,则可以通过在游戏里的日常训练、名师教导、战斗等方式,来获得缓慢的提升。
这也比较符合海贼王的设定,天生的体质、果实的能力都是固定的,霸气、体术、剑术则是可以通过锻炼来提升的。
钟吉还准备设定一个隐藏的第十星,需要完成非常苛刻的条件,获取终极成就,比如成为海贼王,才能晋级十星。
由于海贼王世界存在着一些“偏科”
的强者,所以作为游戏设计者,钟吉也鼓励玩家去专精某一项能力。
至于你一点霸气都不升级,导致打不动自然系能力者,那就和他无关了,纯属你游戏玩的烂。
体质,并不是你的体魄强度,而是先天的身体特征,比如说夏洛特·玲玲那种天生的坚韧身躯,相当于火影世界里的血继界限。
体质属性升级,能够赋予角色特殊的体质,增加大量的属性。
每三级同属一个档次。
钟吉给这些能力分别起名为:1~3星,也就是一阶段的健硕、强力、急速;4~6星,二阶段的坚韧、豪力、疾速;7~9星,三阶段的金刚、怪力、极速。
分别对应不同阶段的防御、攻击、速度。
果实,当然就是恶魔果实了,升级果实的星数,就可以提升果实附加的属性,增加果实的技能伤害,以及达到特定星数后解封相应阶段的技能。
至于霸气、体术、剑术,也大同小异,不是增加攻防属性,就是开启新既能、新招数。
总的来说,还是传统游戏的那一套。
毕竟钟吉想的再多,做出来也终归只是个游戏,是游戏,就得在游戏的基本框架里来。
钟吉面对的第一个麻烦事就是,海贼王的核心“道具”
——恶魔果实,理论上来说,一个尽善尽美的海贼王题材的游戏,需要给每一个出现在游戏里的恶魔果实,编辑相应的能力开发路线,但那对于一个新人制作者来说,难度未免太大。
所以钟吉打算,先选择一个恶魔果实,单独编写出一套强大的技能招式,用于初期的游戏测试。
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