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所以这次他做得很极端,从一开始就贯彻了强行寓教于乐的模式。
他这个骚操作让玩家们很痛苦,从进入游戏的第一秒就在痛并快乐着。
起初,很多玩家联合起来表示要抵制制作人和狗策划这种丧心病狂的行为。
我们是来玩游戏的,不是来读书考试的!
我们要娱乐,不要找虐!
他们以为自己的抵制可以让游戏公司赔钱,然后屈服。
他们几乎成功了。
《外星人入侵危机》开始运营的第一年,还真就亏得血本无归。
且不说金额高到恐怖的开发成本,光是为了维护带宽和服务器消耗的电费,都高达十余亿元,这还是生物电脑服务器运营商和宽带供应商都是星河科技,只收成本价的情况下。
游戏公司的经营团队急得如同热锅上的蚂蚁,核心运营和开发团队负责人恨不得引颈自刎。
张志却老神在在的安慰众人,“不要慌,一切尽在掌握。
看你们这紧张的样子,没必要。
我给你们涨工资吧。”
众人大惊,“老板不要这样!
我们太惭愧了!”
只不过,他们始终不理解张志为什么要跟钱过不去,张志耸了耸肩笑了笑,“我来给你们做一个假设。
假如我们的第二世界完全脱离现实,用以盈利为目标的思路去做游戏,让玩家沉迷其中,在游戏里完全忘却家人、忘却责任、忘却一切辛苦的工作,沉浸在自我麻痹的消遣中。
那么这个世界会怎样?”
众人陷入沉思。
每个人心中都有不同的猜测,但却都走向了同一个方向。
“所以,你们还没有意识到自己掌握的是一柄怎样的达摩克里斯之剑。
虚拟现实技术既是可以帮助人类开疆拓土的神器,也是可能带来毁灭的潘多拉魔盒。
技术的本质应该带来进步,而不是带来拖累文明脚步的泥潭。”
“我们掌握了别人无法企及的技术,那么也就掌握了文明前进的大门的钥匙。
如果我们失去了责任心,一切以盈利为最高目标,那么我们打开的就是通往地狱的门。
但如果我们牢记责任心,以推动文明进步为己任,那么我们打开的就是一扇通往星辰大海的门。
钱,当然要赚,但这钱应该摸着良心去赚。”
“科技向善呐,朋友们。”
一番话,稳住了星河游戏工作室里心绪动荡的核心团队,也奠定了星河游戏在接下来数百年发展的基调。
原本第一条时间线里2412年才发明出来的3d虚拟仿真游戏提前至2058年便研发出来。
也就是说,张志仅凭自己一人,便在50年内将人类的文明拉近了足足350年!
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