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重要的是氛围感,所以,地狱部分的很多细节需要再修改。
骆航道:“明白,回头调整。”
测试井然有序地进行着,唐奕从游戏舱出来的时候,一张脸都白了,他小声吐槽:“我打了两个小时,才过完一个地狱!”
骆航道:“节奏你觉得可以吗?”
唐奕想了想,道:“差不多,换成普通玩家可能要两小时以上,boss难度中等,迷宫虽然恐怖,但掌握技巧的话,一路狂奔逃命,真他妈刺激!
吓死老子了!”
他顿了顿,眼巴巴地看向哥哥:“我还想玩第二个。”
骆航指了指游戏舱:“去吧。”
能得到专业玩家这样的评价,谢云帆非常欣慰。
隔壁,测剧情线的沈星叶也出来了,她道:“支线奇遇有bug,乔生和连城这条故事线做到一半,没法触发对话?进行不下去了。”
卡bug把对话给卡没了,这是程序组的锅。
骆航道:“让他们改。”
四处闲逛测风景的,也陆陆续续提交了一些玩家会被卡在墙壁、走着走着又回到原地等奇奇怪怪的bug。
谢云帆收集了一波测试评价后,准备亲自带领程序组去改。
这游戏至少要三测,确保没有明显的bug再上市,要不然会让玩家的体验感变得非常糟糕。
6月底,《鬼界》第三次测试正式完成。
后期的动画、配音,这些也全部整理完毕。
距离上市还有半个月时间,骆航和谢云帆商量了一下运营方案。
骆航说道:“目前的全息游戏舱价格高昂,又占地方,大部分家庭没有条件把游戏舱买回去,想玩全息游戏的,可以去体验中心交费玩。”
这相当于旧时代的网吧,大家都去网吧上网。
谢云帆问:“具体怎么收费?”
骆航道:“游戏舱使用费每小时2~5元,根据体验中心的环境自主定价。
游戏舱内的项目会额外收费。
比如,梦之翼的《大玩家》就是一局小游戏2元,酷玩的《丧尸围城》是一个副本10元。”
谢云帆想了想,建议道:“我们这游戏,是不是更适合时长收费?”
骆航说:“没错,我们是开放世界观,玩家可以自由在鬼界探索,过剧情、过迷宫,想玩什么就玩什么,按时间收费比较合理。”
谢云帆问:“定价的话……要不要便宜一点?先拉一波体验党过来,能不能留住这些玩家,就靠我们游戏的质量了。”
骆航说:“一个小时5块钱,你觉得怎么样?”
谢云帆笑道:“运营是你们负责,骆总你来评估就行,我不太了解全息市场的价格,只是给你一些建议。”
骆航道:“好,我会综合国内其他游戏的定价。
我们这游戏,没有道具收费,也没有各种礼包,只有时长收费的话,第一波流水可能冲不上去,得靠后续的活动发力了。”
谢云帆道:“放心,百鬼夜行的活动已经在筹备中。”
骆航微微一笑:“那我这边也准备宣传,正式上市的时间,就定在……7月15号怎么样?”
谢云帆说:“好!”
7月15上市,农历七月十五也就是下个月的8月18号,上市一个月,开第一波大型活动——中元节,鬼门开,百鬼夜行。
大活动可以冲一波流水,巩固老玩家,同时吸引新玩家,抗住对手新游戏的冲击。
这节奏刚刚好。
接下来,就做好一切准备,期待《鬼界》跟玩家们正式见面的那一天!
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