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【1更、乙女游戏】
骆航听完谢云帆的话,认真思考起来。
跨平台的数据互通?这项技术目前还没有厂家尝试过。
手机游戏和全息游戏的代码完全不同,玩家在手游里的数据移植到全息游戏的话,工作量不只翻倍,还涉及到不同的游戏引擎、服务器端口等等技术难题。
哪怕火遍全球的《大航海时代》,也分成了“手游版”
和“全息版”
。
玩家在手游版的数据并没有直接迁移过去,在全息版要重新开始。
不过,云帆既然提出了这样的理念,一定有他的道理。
骆航并没有直接拒绝,而是问道:“你这游戏需要多人联网战斗吗?如果有多人联网的关卡,手机玩家和全息游戏舱玩家在同一个副本中战斗,数据很难结算。”
谢云帆道:“乙女游戏不需要组队战斗。
谈恋爱,更重要的是日常相处的剧情,这次是单机游戏,所以我才想数据互通。”
骆航考虑片刻,道:“单机游戏的话,或许可以实现。
手游端的数据,我们可以经过中转处理,移植到全息端,进行云数据的同步。
不过,这样的话运营费用会很高,研发成本也得翻倍。
你确定要尝试吗?”
只做手游,或者只做全息,成本能少一半。
但谢云帆觉得,传统的乙女手游虽然方便,却缺少“真实感”
,只能隔着手机屏幕,跟“纸片人”
谈恋爱。
如果做成纯粹的全息游戏,由于现在全息游戏舱的普及度还不够高,很多玩家登陆起来又不方便。
日常向的恋爱游戏,更重视陪伴感。
玩家中午休息、晚上睡前无聊的时候,可以打开游戏看看。
做成全息,总不能天天躺进游戏舱里,就为了那几分钟的对话和约会吧?
最好的方案,就是数据互通。
手游用于日常聊天,玩家可以随时随地看到自己喜欢的男主,全息端则用于闲暇时间跟男主约会,在全息游戏里,可以看到更真实的、“活过来”
的男主,体验感跟隔着手机屏幕完全不同。
谢云帆果断地说:“成本翻倍也没关系,我手里资金充裕,试试看吧。”
骆航很佩服谢云帆的勇气。
云帆总是愿意尝试新的东西,迈出行业内的第一步。
数据互通,如果真能顺利地做出来,这将是游戏界的重大变革。
手游玩家光是华国就有好几亿,市场潜力庞大。
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